Retener persona
De Eireapedia
| Plegaria | |
| Escuela(s) | Combate (magia divina) (4) |
|---|---|
| Alcance | 0 |
| Velocidad | Muy rápido |
| Coste | 7 PE a mayor |
| Tipo de daño | - |
| Tipo de objetivo | Una persona o monstruo |
| Tirada de salvación | {{{Salvación}}} |
| Componentes | Voz |
Retener es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Combate (magia divina), reteniendo al objetivo una cantidad de turnos aleatoria.
Descripción
Este conjuro retiene criaturas humanas, semihumanas o humanoides rígidamente inmóviles y en un lugar durante un número limitado de rounds. Las criaturas retenidas no pueden moverse correctamente ni hablar, pero permanecen conscientes de los acontecimientos que ocurren a su alrededor, y pueden tambalearse en una dirección luchando contra la fuerza que les retiene, pero no emprender acciones como la lucha.
Ejemplo de Hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' Paralizas a Niño mediante una fuerza divina que le rodea. [Obtienes 65 puntos de experiencia] Niño no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Niño no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Niño queda liberado de la fuerza que le retenía.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Retener Persona.
| Magia arcana | |
|---|---|
| Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
| Magia divina | |
|---|---|
| Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |